Sony и AMD разработват нови графични технологии за следващото поколение на PlayStation – Radiance Core и Universal Compression, които ще подобрят производителността и ефективността на системата.
Очаква се следващата игрова конзола на Sony, PlayStation 6, да бъде пусната „в рамките на следващите няколко години“. Главният архитект на PS5 и PS5 Pro, Марк Чърни, се появи в YouTube видео заедно със старши вицепрезидента на AMD Джак Хуин, където двамата споделиха първите детайли за новите технологии, които ще формират основата на бъдещата конзола.
Те подчертаха, че разработките са все още в ранна фаза и засега се тестват единствено в симулационна среда.
Целта на съвместната работа между Sony и AMD е бъдещите графични процесори (GPU) да могат да обработват ray tracing, path tracing и динамично скалиране на графиката много по-ефективно.
Чърни отбеляза, че „текущият подход е достигнал лимита си“ и че Sony вече работи по нова RDNA архитектура, оптимизирана специално за PlayStation 6.
От своя страна, Хуин представи Radiance Core – напълно нова система, посветена на задачи, свързани с осветление и реалистично изобразяване на сцени, подобно на RT ядрата при Nvidia.
Тези нови ядра ще бъдат интегрирани не само в PlayStation 6, но и в бъдещите настолни GPU на AMD, а дори и в потенциални съвместни проекти с Xbox.
Radiance Core ще увеличи скоростта на обработка на графични сцени, като освободи ресурси за shader и texture операции, което ще доведе до по-гладък геймплей и по-реалистични визуални ефекти.
Новата GPU архитектура ще използва подобрена версия на AI-базираната технология FSR Redstone, която включва функции като Neural Radiance Caching – система, която ще прави сцените по-реалистични чрез интелигентно осветяване.
Друга ключова иновация е Universal Compression – наследник на Delta Color Compression, използвана в PS5 и PS5 Pro.
Тази нова техника ще оптимизира цялата линия на пренос на данни в графичния процесор, осигурявайки:
Според Хуин, Universal Compression ще позволи на GPU-то да постига по-добра производителност при по-ниска консумация на енергия, което е решаващо и за бъдещи преносими устройства на Sony.
Технологиите, които Sony и AMD разработват, може да намерят приложение и в бъдеща преносима PlayStation конзола.
Компанията вече има Power Saver (Режим за пестене на енергия) в PS5, който намалява производителността, за да спести електроенергия — логично е този подход да бъде надграден и адаптиран към мобилни гейминг устройства.
Sony показва ясна визия за бъдещето на гейминга – максимална графична мощност, ефективност и реализъм.
Radiance Core и Universal Compression са първите знаци, че PlayStation 6 ще бъде не просто по-мощна конзола, а нова технологична платформа, която ще зададе стандартите за следващото десетилетие.
PlayStation 6, PS6, Sony, AMD, Radiance Core, Universal Compression, RDNA архитектура, гейминг конзола, нова PlayStation, технологии, графика, производителност, следващо поколение игри
8 май 2026 година се очертава като ден с важни политически, спортни и обществени събития.…
Хантавируси 2026 – симптоми, заразяване, смъртни случаи и как да се предпазим Хантавирусите отново попаднаха…
Местни избори в България 2026: Какво ще се случи на 14 юни и защо вотът…
Енергийна криза 2026: Европа между скъпия газ, войните и зелената трансформация Енергийната криза през 2026…
Как се прави баница – лесна и пухкава рецепта Баницата е класическо българско ястие, което…
6 май е един от най-обичаните празници в България. На този ден се отбелязва Гергьовден…