Sony ще издигне графичните граници с PlayStation 6 – Radiance Core и нова RDNA архитектура



sony playstation 6

Как ще изглежда Sony PlayStation 6?

Sony и AMD разработват нови графични технологии за следващото поколение на PlayStation – Radiance Core и Universal Compression, които ще подобрят производителността и ефективността на системата.

Очаква се следващата игрова конзола на Sony, PlayStation 6, да бъде пусната „в рамките на следващите няколко години“. Главният архитект на PS5 и PS5 Pro, Марк Чърни, се появи в YouTube видео заедно със старши вицепрезидента на AMD Джак Хуин, където двамата споделиха първите детайли за новите технологии, които ще формират основата на бъдещата конзола.

Те подчертаха, че разработките са все още в ранна фаза и засега се тестват единствено в симулационна среда.

 Radiance Core и новата RDNA архитектура: основата на PS6

Целта на съвместната работа между Sony и AMD е бъдещите графични процесори (GPU) да могат да обработват ray tracing, path tracing и динамично скалиране на графиката много по-ефективно.

Чърни отбеляза, че „текущият подход е достигнал лимита си“ и че Sony вече работи по нова RDNA архитектура, оптимизирана специално за PlayStation 6.

От своя страна, Хуин представи Radiance Core – напълно нова система, посветена на задачи, свързани с осветление и реалистично изобразяване на сцени, подобно на RT ядрата при Nvidia.

Тези нови ядра ще бъдат интегрирани не само в PlayStation 6, но и в бъдещите настолни GPU на AMD, а дори и в потенциални съвместни проекти с Xbox.

Radiance Core ще увеличи скоростта на обработка на графични сцени, като освободи ресурси за shader и texture операции, което ще доведе до по-гладък геймплей и по-реалистични визуални ефекти.

 FSR Redstone и Universal Compression: интелигентно скалиране и по-висока ефективност

Новата GPU архитектура ще използва подобрена версия на AI-базираната технология FSR Redstone, която включва функции като Neural Radiance Caching – система, която ще прави сцените по-реалистични чрез интелигентно осветяване.

Друга ключова иновация е Universal Compression – наследник на Delta Color Compression, използвана в PS5 и PS5 Pro.
Тази нова техника ще оптимизира цялата линия на пренос на данни в графичния процесор, осигурявайки:

  • по-висока пропускателна способност,
  • по-добра ефективност,
  • по-висока кадрова честота (FPS) и повече детайли в игрите.

Според Хуин, Universal Compression ще позволи на GPU-то да постига по-добра производителност при по-ниска консумация на енергия, което е решаващо и за бъдещи преносими устройства на Sony.

 Възможна нова преносима конзола?

Технологиите, които Sony и AMD разработват, може да намерят приложение и в бъдеща преносима PlayStation конзола.
Компанията вече има Power Saver (Режим за пестене на енергия) в PS5, който намалява производителността, за да спести електроенергия — логично е този подход да бъде надграден и адаптиран към мобилни гейминг устройства.

Sony показва ясна визия за бъдещето на гейминга – максимална графична мощност, ефективност и реализъм.
Radiance Core и Universal Compression са първите знаци, че PlayStation 6 ще бъде не просто по-мощна конзола, а нова технологична платформа, която ще зададе стандартите за следващото десетилетие.

PlayStation 6, PS6, Sony, AMD, Radiance Core, Universal Compression, RDNA архитектура, гейминг конзола, нова PlayStation, технологии, графика, производителност, следващо поколение игри

Подобни публикации

  1. PlayStation 6 и новите Xbox видеокарти ще оставят в сянка!
  2. Внимавайте какво говорите, докато играете игри: Нинтендо може да ви слуша!
  3. Samsung One UI 7 ще превърне телефона ви в игрално чудовище
  4. Nintendo анонсира следващото поколение портативна конзола Switch 2!
  5. Приложението на Nvidia намалява производителността на игрите

Може да ви хареса

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.